Produktvisualisierung und der Einstieg in Cinema 4D


SEMINARNUMMER:
2291806


VORAUSSETZUNG:
Grundkenntnisse Adobe Photoshop (oder ähnliche Bildbearbeitungssoftware) und Grundkenntnisse Adobe Illustrator (oder ähnliches Vektorprogramm)


ZIELGRUPPE:
Mediengestalter, Fotografen, Art Buyer, Architekten Personaler, die sich einen Überblick über die Notwendigen Kenntnisse eines 3D Entwicklers machen möchten, sind ebenfalls willkommen


SEMINARZIEL:
3D ist keine Raketenwissenschaft: In diesem Seminar lernen Sie das Basiswissen, das Ihnen einen Einstieg in eine 3D-Pipeline ermöglicht. Neben den technischen Grundlagen lernen Sie anhand von Übungsaufgaben den Workflow in einem 3D-Job kennen: Von Referenzmaterial sammeln über effizientes Dokumentsetup, Erstellen von Verpackungsmodellen unterschiedlicher Komplexität, ihre Texturierung, das Belichten mittels verschiedener Methoden, Rendern und Möglichkeiten zur Weiterverarbeitung.


INHALTE:
MODUL I:
  • Die Utah-Teekanne: Kurze Einführung in die Geschichte der 3D Computergrafik und generelle Funktionsweise der Software
  • Projektplanung
  • Editoransicht und Navigation im 3D Raum
  • Die Benutzeroberfläche im Überblick
  • Polygonale und Parametrische Körper
  • Eigenschaften von Vektorpfaden und NURBS
  • Modellierungswerkzeuge und -techniken
  • Hinzuladen und Export von Vektordateien und Polygonmodellen
  • Effizientes Organisieren von Dateihierarchien
  • Tags an Objekten
  • Ab in den Kopierer: Instanzieren, Klonen, Arrays
  • Erste Testrenderings

  • MODUL II:
  • Eigenschaften des C4D-Materials, seine Kanäle und Manipulationsmöglichkeiten
  • Texturen: Prozedur oder Pixel? Vor- und Nachteile
  • Projektionsarten
  • UV-Maps und ihre Abwicklung
  • Verfeinerung mittels Bump-, Normal- und Displacementmaps
  • Licht: Gesetzmäßigkeiten innerhalb und außerhalb der Software, Einstellungsmöglichkeiten des Standardlichts und einfache Belichtungssetups
  • ...und Klick: die C4D Kamera
  • Image based lighting (IBL): Vor- und Nachteile, Setup
  • Ausgabe richtiger Renderings: Formate, Antialiasing, Globale Illumination, Ambient Occlusion, Shading-Algorithmen
  • Multi-Pass Rendern
  • Ausblick auf Neuerungen, Trends und alternative Anwendungsmöglichkeiten von 3D-Software


Referent:
Tom Valk


DAUER:
7 Tage; 18. - 21.06. und 27. - 29.06.12, 09:00 - 16:30 Uhr


PREISE:
299 €/Tag Mitglied
419 €/Tag Nichtmitglied
99 €/Tag Mitglied (Auszubildende)
149 €/Tag Nichtmitglied (Auszubildende)


ORT/TERMINE:
Lünen
18.06. - 29.06.2012 ANMELDEN »



SONSTIGES:
Auch als Firmenschulung möglich
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Dieses Seminar wird durch die Akademie durchgeführt.