SEMINARNUMMER:
2291806
VORAUSSETZUNG:
Grundkenntnisse Adobe Photoshop (oder ähnliche Bildbearbeitungssoftware) und Grundkenntnisse Adobe Illustrator (oder ähnliches Vektorprogramm)
ZIELGRUPPE:
Mediengestalter, Fotografen, Art Buyer, Architekten
Personaler, die sich einen Überblick über die Notwendigen Kenntnisse eines 3D Entwicklers machen möchten, sind ebenfalls willkommen
SEMINARZIEL:
3D ist keine Raketenwissenschaft: In diesem Seminar lernen Sie das Basiswissen, das Ihnen einen Einstieg in eine 3D-Pipeline ermöglicht. Neben den technischen Grundlagen lernen Sie anhand von Übungsaufgaben den Workflow in einem 3D-Job kennen: Von Referenzmaterial sammeln über effizientes Dokumentsetup, Erstellen von Verpackungsmodellen unterschiedlicher Komplexität, ihre Texturierung, das Belichten mittels verschiedener Methoden, Rendern und Möglichkeiten zur Weiterverarbeitung.
INHALTE:
MODUL I:
- Die Utah-Teekanne: Kurze Einführung in die Geschichte der 3D Computergrafik und generelle Funktionsweise der Software
- Projektplanung
- Editoransicht und Navigation im 3D Raum
- Die Benutzeroberfläche im Überblick
- Polygonale und Parametrische Körper
- Eigenschaften von Vektorpfaden und NURBS
- Modellierungswerkzeuge und -techniken
- Hinzuladen und Export von Vektordateien und Polygonmodellen
- Effizientes Organisieren von Dateihierarchien
- Tags an Objekten
- Ab in den Kopierer: Instanzieren, Klonen, Arrays
- Erste Testrenderings
- Eigenschaften des C4D-Materials, seine Kanäle und Manipulationsmöglichkeiten
- Texturen: Prozedur oder Pixel? Vor- und Nachteile
- Projektionsarten
- UV-Maps und ihre Abwicklung
- Verfeinerung mittels Bump-, Normal- und Displacementmaps
- Licht: Gesetzmäßigkeiten innerhalb und außerhalb der Software, Einstellungsmöglichkeiten des Standardlichts und einfache Belichtungssetups
- ...und Klick: die C4D Kamera
- Image based lighting (IBL): Vor- und Nachteile, Setup
- Ausgabe richtiger Renderings: Formate, Antialiasing, Globale Illumination, Ambient Occlusion, Shading-Algorithmen
- Multi-Pass Rendern
- Ausblick auf Neuerungen, Trends und alternative Anwendungsmöglichkeiten von 3D-Software
MODUL II:
Referent:
Tom Valk
DAUER:
7 Tage; 18. - 21.06. und 27. - 29.06.12, 09:00 - 16:30 Uhr
PREISE:
299 €/Tag Mitglied
419 €/Tag Nichtmitglied
99 €/Tag Mitglied (Auszubildende)
149 €/Tag Nichtmitglied (Auszubildende)
419 €/Tag Nichtmitglied
99 €/Tag Mitglied (Auszubildende)
149 €/Tag Nichtmitglied (Auszubildende)
SONSTIGES:
Auch als Firmenschulung möglich
Nutzen Sie bei diesem Seminarangebot Ihren Bildungsscheck!
Dieses Seminar wird durch die Akademie durchgeführt.
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